il programma:
cosa ti aspetta
Il programma di Handimatica mira a creare un ambiente coinvolgente e collaborativo attraverso una varietà di workshop, seminari e presentazioni. Durante le tre giornate, l’evento offre numerose opportunità per interagire e contribuire alla discussione sulle tecnologie per l’accessibilità e l’inclusione.
giovedì 28 Novembre
sala B
Didattica della scrittura e Intelligenza artificiale
Un nuovo approccio didattico con l’Intelligenza Artificiale come competitor e alleata.
sala A
Per un’intelligenza artificiale equa e inclusiva
ll convegno di apertura di Handimatica esplorerà i possibili scenari offerti dalla diffusione degli strumenti basati su modelli di intelligenza artificiale…
sala A
Esperienze didattiche con la realtà aumentata
sala A
Rianimazione cardiopolmonare e Realtà Virtuale
Didattica inclusiva sul tema della rianimazione cardiopolmonare attraverso l’uso di tecnologie
sala A
Contenuti didattici digitali e intelligenza artificiale
Come gli strumenti di Intelligenza Artificiale stanno influenzando la creazione di risorse didattiche
sala A
Gli ausili oggi e domani
sala A
Inclusione con tinkering e digitale unplugged
Essere inclusivi nelle esperienze di tinkering e di digitale unplugged nella scuola primaria e dell’infanzia
sala A
Rianimazione cardiopolmonare e Realtà Virtuale
Didattica inclusiva sul tema della rianimazione cardiopolmonare attraverso l’uso di tecnologie
sala A
Realizzare una scuola inclusiva che si avvale del digitale
Il digitale per favorire l’inclusione scolastica, si configura come parte di un processo di sistema della scuola che guarda anche ad aspetti organizzativi oltre che didattici.
sala A
Le verifiche di usabilità per un reale collaudo di sistemi digitali
Nell’ambito del laboratorio verrà presentata una metodologia per testare l’usabilità dei contenuti digitali e verranno analizzate le principali indicazioni che si ricavano da essa.
sala A
Approcci innovativi per l’inclusione e l’accessibilità nelle scuole
Le migliori pratiche, testimonianze e risultati concreti delle attività svolte dal CTS Bologna
sala A
Inclusione con tinkering e digitale unplugged
Essere inclusivi nelle esperienze di tinkering e di digitale unplugged nella scuola primaria e dell’infanzia
venerdì 29 Novembre
sala A
Competenze STEAM dalla scuola primaria al lavoro
Questo convegno affronta il tema della costruzione di competenze matematiche e STEAM a partire dalla scuola primaria con approcci didattici inclusivi